26 research outputs found

    Image-Schematic Metaphors in Software Visualization

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    Software visualization (SoftVis) is widely used to facilitate the process of obtaining an in-depth understanding of complex software systems. SoftVis designers can draw on a wide pool of pre-existing conceptual metaphors that model the abstract target domain to tangible source domains. As regular user-centered design methods do not provide guidance on choosing etaphorical mappings, SoftVis designers choose conceptual metaphors primarily based on their subjective similarity to the underlying data structure. We want to include image-schematic metaphors in the SoftVis design process to provide designers with guidance on choosing visualization metaphors that are also in line with the users' mental model. This could allow SoftVis designers to make more data-driven design decisions and result in SoftVis that provides better insights

    Applying Participatory Design to Symbols for SAE Level 2 Automated Driving Systems

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    Automakers take the risk of designing their own symbols for adaptive cruise control (ACC) and lane centring assist (LCA), some of them even using symbols from other driving assistance systems. Doing so exposes drivers to potential confusion and poses a threat to safety. A user-centred approach allowed us to gather information on ways to design intuitive symbols for users of automated vehicles. We invited drivers to a participatory design workshop to ideate and review existing symbols used for ACC and LCA. Here, we report our first step towards the development of recommendations for the design of driver-vehicle interfaces (DVI) of SAE level 2 and 3 systems

    Resilienz und die Kommunikation mit Maschinen

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    Kommunikation mit Maschinen – so hieß die Tagung des neuen Human Dynamics Centre der Universität Würzburg. Hier lud die Philosophische Fakultät II vom 26. bis 28. Juni Philosophen, Soziologen, Psychologen und Ingenieure ein, um interdisziplinär über das Thema zu diskutieren. Aus Sicht des Forschungsverbunds liegt es nahe, die einzelnen Beiträge daraufhin zu untersuchen, welche Rolle die Resilienz darin spielt. Dabei stellen wir uns zwei Fragen: Welche Systeme werden als resilient dargestellt?..

    Die Masse macht’s: Hürden der Teilnahme an Klima-Demonstrationen

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    Über Klima-Demonstrationen steigen viele bei „Fridays for Future“ (FFF) ein und die Demos bilden die zentrale Partizipationsform der Bewegung. Im Teilprojekt 8 „Digitale Partizipation in der Kommunalpolitik“ interessierte uns, wie man sich für die Teilnahme an den Klima-Demonstrationen entscheidet, was daran hindert und welche (post-)digitalen Lösungsansätze dafür denkbar sind. Aus den vielen Details lernten wir einiges über Selbstwirksamkeit, Zugehörigkeit und die Vor- und Nachteile formelle..

    Neues Prekariat im digitalen Wandel der Arbeit: Kann Resilienz helfen?

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    Was macht der digitale Wandel mit der Arbeitswelt? Dieser Frage ging die Konferenz „Digital Transformations of Work“ nach, die am 10. März 2016 am Oxford Internet Institute in Großbritannien stattfand. Erfrischenderweise fragte diese Tagung nach dem Ist-Zustand digitaler Arbeitsbedingungen und ließ sich nicht auf Spekulationen ein, etwa wieviel Arbeitsplätze in Zukunft durch die Digitalisierung obsolet werden (s. Frey & Osborne, 2013). Dennoch kann man sich der Frage auf verschiedene Weise an..

    Inter-coder reliability of categorising force-dynamic events in human-technology interaction

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    Two studies are reported that investigate how readily accessible and applicable ten force-dynamic categories are to novices in describing short episodes of human-technology interaction (Study 1) and that establish a measure of inter-coder reliability when re-classifying these episodes into force-dynamic categories (Study 2). The results of the first study show that people can easily and confidently relate their experiences with technology to the definitions of force-dynamic events (e.g. “The driver released the handbrake” as an example of restraint removal). The results of the second study show moderate agreement between four expert coders across all ten force-dynamic categories (Cohen’s kappa = .59) when re-classifying these episodes. Agreement values for single force-dynamic categories ranged between ‘fair’ and ‘almost perfect’, i.e. between kappa = .30 and .95. Agreement with the originally intended classifications of study 1 was higher than the pure inter-coder reliabilities. Single coders achieved an average kappa of .71, indicating substantial agreement. Using more than one coder increased kappas to almost perfect: up to .87 for four coders. A qualitative analysis of the predicted versus the observed number of category confusions revealed that about half of the category disagreement could be predicted from strong overlaps in the definitions of force-dynamic categories. From the quantitative and qualitative results, guidelines are derived to aid the better training of coders in order to increase inter-coder reliability

    Image Schemata und die Gestaltung intuitiver Benutzung

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    ‚Intuitive Benutzung’ wird in dieser Arbeit als die Benutzung eines Produktes definiert, die in unterschiedlichem Maße durch die unbewusste Anwendung von Vorwissen charakterisiert ist und zu einer effektiven und zufriedenstellenden Interaktion bei minimalem Verbrauch kognitiver Ressourcen führt. Als neues Gestaltungsmittel mit hohem Potential werden Image Schemata vorgeschlagen und die Nützlichkeit von Image Schema Theorie für die Gestaltung intuitiver Benutzung wird untersucht. Image Schemata erfüllen als sensumotorische Form unterbewusster Wissensrepräsentation die Voraussetzungen für intuitive Benutzung und ihr Einsatz in der User-Interface-Gestaltung ist vielversprechend. In Hinblick auf bereits vorhandene Forschungsarbeiten in der Linguistik und Psychologie wird das Potential der Image-Schema-Theorie diskutiert und es werden empirische Forschungsfragen abgeleitet. Die erste Forschungsfrage betrifft die Anwendung von Image Schemata bei der Darstellung abstrakter Informationen in User Interfaces. In vier Experimenten wird gezeigt, dass Benutzer effektiver, mental effizienter und zufriedener mit theorie-konformen User Interfaces interagieren können als mit User Interfaces, die nicht theorie-konform gestaltet sind. Die Größe des Effekts ist dabei abhängig von der konkreten Aufgabe, der Aufgabenschwierigkeit und dem Vorhandensein weiterer Image-Schema-Instanzen im User Interface. Die zweite Forschungsfrage betrifft die praktische Einsetzbarkeit von Image Schemata als Gestaltungssprache bei der Entwicklung intuitiv benutzbarer User Interfaces. In zwei Studien werden die Inter-Rater-Reliabilitäten bei der Anwendung eines Image-Schema-Vokabulars untersucht, wobei sich zwischen Designern hohe bis mittlere Übereinstimmungen bei der image-schematischen Beschreibung von Aufgaben, Interaktionen, User Interfaces und Benutzeräußerungen ergeben. In einer weiteren Studie wandten Designer das Image-Schema-Vokabular in einem nutzerzentrierten Gestaltungsprozess an und entwickelten zwei neue Prototypen eines bestehenden Warenwirtschaftssystems. Dabei erwiesen sich Image Schemata als besonders nützlich bei der Umsetzung von Anforderungen in Gestaltungslösungen. Die image-schematisch gestalteten Prototypen wurden von denn Benutzern besser beurteilt als das bestehende System. Zur Unterstützung von Entwicklungsprozessen wurde eine Online-Datenbank entwickelt, die Produktentwicklern Definitionen von Image Schemata und Beispiele für ihre Anwendung in User Interfaces zugänglich macht. Als Ergebnis der Studien lässt sich feststellen, dass die Image-Schema-Theorie gültige Heuristiken für die Gestaltung intuitiver Benutzung liefert. Eine Image-Schema-Gestaltungssprache ist reliabel und praktisch anwendbar und kann in frühen Phasen der Produktentwicklung nutzbringend eingesetzt werden. Bisherige Ansätze zur Gestaltung intuitiv benutzbarer Produkte wie User Interface Metaphern, Populationsstereotypen oder Affordances können durch Image Schemata nicht nur ergänzt, sondern zum Teil in der Breite ihrer Anwendung übertroffen werden. Offene Fragen für die weitere Forschung werden ebenfalls diskutiert.In this work, intuitive use is defined as the extent to which a product can be used by subconsciously applying prior knowledge, resulting in an effective and satisfying interaction using a minimum of cognitive resources. Image schemas are proposed as new design guidance, and the usefulness of image schema theory for design for intuitive use is investigated. Image schemas are sensorimotor and subconscious forms of knowledge representation. Thus, they fulfil the preconditions of intuitive use and hold great promise for user interface design. The promises of image schema theory are discussed in the light of existing linguistic and psychological research and empirical research questions are derived from this discussion. The first research question relates to using image schemas for conveying abstract information in user interfaces. The results of four experiments show that user interaction can be more effective, mentally efficient, and satisfying with user interfaces that conform to image schema theory than with user interfaces that do not conform to the theory. The size of the effect is dependent on the task given to the users, the difficulty of the task, and the presence of other image schema instances in the user interface. The second research question relates to the practicability of image schemas as a design language for designing intuitive use. Two studies investigate the inter-rater reliabilities when applying an image schema vocabulary to the description of tasks, interactions, user interfaces, and user utterances. The results show high to medium agreement among the designers using the image schema vocabulary. In another study, designers used the image schema language in a human-centred design process for the development of two new prototypes of an existing enterprise resource planning system. Image schemas proved especially useful in the process of translating requirements into design solutions. To support future design processes, an online database was developed that gives product designers access to image schema definitions and provides examples of image schema instantiations in user interfaces. As a result of these studies it can be concluded that image schema theory provides valid heuristics for designing intuitive use and that applying an image schema design language is reliable and practical and can benefit the early phases of product design. Image schemas not only complement but even go beyond the scope of the existing guidance for designing intuitive use like user interface metaphor, population stereotypes, or affordances. Questions for further research are discussed

    Cognition in HCI : An Ongoing Story

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    The field of human computer interaction (HCI) is deeply rooted in cognitive science. But can cognitive science still contribute to the newest developments? This article introduces the recent trends towards “embodied cognition.” Then research on image schemas and their metaphorical extensions is reviewed as an example of how understanding a special branch of embodied cognition can be useful to HCI. Special emphasis is placed on the validity of the theory and its practicability in different phases of the user interface design cycle. It is concluded that cognition can still contribute to current HCI and that the dialogue between the different schools of thought is beneficial to the field

    Neues Prekariat im digitalen Wandel der Arbeit: Kann Resilienz helfen?

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    Was macht der digitale Wandel mit der Arbeitswelt? Dieser Frage ging die Konferenz „Digital Transformations of Work“ nach, die am 10. März 2016 am Oxford Internet Institute in Großbritannien stattfand. Erfrischenderweise fragte diese Tagung nach dem Ist-Zustand digitaler Arbeitsbedingungen und ließ sich nicht auf Spekulationen ein, etwa wieviel Arbeitsplätze in Zukunft durch die Digitalisierung obsolet werden (s. Frey & Osborne, 2013). Dennoch kann man sich der Frage auf verschiedene Weise an..

    the world

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    Two previously independent approaches to investigating intuitive interaction in Australia and Germany are described and compared. Both definitions are based on the literature and so agree very closely, grounded in the non-conscious use of prior knowledge for intuitive interaction. Models have been devised by both groups: a continuum of intuitive interaction and a continuum of prior knowledge. Although there are points of difference in the models it is found that these are minimal and that the models are complementary. Tools like design methodologies, design principles, questionnaires, and an online database have been devised by the two groups that can contribute to helping designers in making user interfaces more intuitive to use. 1. Introduction: two strands of research on intuitive use “Intuitive use ” has become a buzzword when talking about interactive technology and is used by producers and consumers alike. But until quite recently there has not been an agreed consensus of what the term really means and how we can design products and interfaces that are intuitive to use. This paper reviews two strands of s
    corecore